文戲被說水劇情,粗線條作畫被說畫崩了,刀劍神域的網友真不太行

Eliauk 2020/07/20 檢舉 我要評論

2020年的7月番總是爭議不斷,被稱作「我青結」的三大續作動畫更是首當其衝被推在了風口浪尖上面,《刀劍神域愛麗絲篇段終章》在最近一集播出之後就又一次受到網友們的抨擊,這篇文章鹹魚就和大家談一談這件事。

首先這件事的苗頭是第一集開播後莉法被黑暗魔術師會長抓住的那段劇情,那一段給人的觀感確實是存在問題的,首先原作者川原碩設計的這段劇情本意是讓觀眾感受到豬頭人的情感變化, 而動畫組卻將福利鏡頭變多這部分思想變化變少,以此來討好觀眾,最後弄巧成拙了。

不得不說其實這部分劇情動畫組確實有一些不盡人意, 但是其他的地方還依然保持著製作水準。

而在最近一集的動畫中,由於桐人在之前劇情中靈魂受到了損傷,在愛麗絲世界內昏迷不醒,而想要將桐人弄醒就需要外界的人與愛麗絲世界內部人共同的努力, 動畫原本就是要表述這樣的想法。

在這之中有著幾個比較重要的設定,一個是別人眼中的桐人可以幫助原本的桐人恢復人格,再由原世界通過電腦幫助桐人完全恢復意識。另外一個是桐人如果被抽離之後就無法再次進入愛麗絲世界, 而現實就是如果發生戰鬥桐人被抽離這件事一定會發生,所以研究所的人必須要儘快搶奪到機器。

這段劇情由於設定相對來說比較複雜,並且必須要完整清晰的表述明白,所以佔用的篇幅稍微長了一些, 這些文戲或許沒有正面戰場的打戲視覺觀感好,但是同樣十分重要,卻被很多彈幕說成水劇情。

而另外一個主要矛盾點就是在於騎士長貝爾庫利和加百列戰鬥的地方,貝爾庫利的完全解放裡斬是可以斬向過去的利刃,但是有一段時間的準備時間,所以這一戰是非常慘烈的,最後的結局就是兩人同歸於盡,貝爾庫利以血肉之軀比肩神明,不愧是騎士團長。

但是這段打戲動畫組採用的是粗線條的作畫,與之前細線條的作畫有著明顯的區別, 粗線條的打戲相比於細線條要更加有張力,霸權社的《巨人》和《冰海戰記》都是採用粗線條作畫的……但這卻被網友說成作畫崩了。

一部好的作品是經得起抨擊和審視的,這也是這些作品一定會經歷的東西,但 是前提確實這些抨擊和審視是要從欣賞的態度出發,找到其中的不足,而不是直接站在批判者的角度,帶著有色眼鏡進行惡意的攻擊……這一屆刀劍神域的網友們真不太行。

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