精靈寶可夢:程序员的一個bug,造就了史上最賺錢的遊戲?一年狂賺600億

Eliauk 2021/06/15 檢舉 我要評論

面對bug的程序员一般是這樣的:

正在修改bug的程序员內心一般是這樣的:

修改完bug的程序员是這樣的:

一提到bug,那簡直就是在要程序员的老命,但對於做遊戲的程序员卻不一定是這樣的。提到遊戲bug,很多玩遊戲的可能都會想到各種或搞笑無厘頭或影響遊戲體驗的bug,而 對於開發遊戲的程序员來說,bug卻不一定都是壞事.......

大家知道麼?有很多遊戲的經典設定往往都是起源於遊戲的早期bug。今天就跟大家聊聊 經典遊戲中的那些「bug」事件。

最稀有的寶可夢 居然是設計人員故意留下的後門?

因為bug創造了一代經典的,被稱為全世界最賺錢的遊戲《精靈寶可夢》。作為遊戲中最難獲得的寶可夢, 「夢幻」不僅擁有全遊戲頂尖的實力,並在很多遊戲裡,這只寶可夢都是不能捕捉的!

那麼問題來了,這只抓不到神獸是怎麼被做進遊戲裡的?這其實也是一個bug使然,或者說是開發人員給玩家留下了「後門」。

在口袋妖怪初代發售的時候,有玩家發現,通過觸發BUG,會出現一個名為夢幻的神秘小精靈,並且可以捕捉。

後來,夢幻的身世也被查明:出於對夢幻的喜愛,夢幻的製作者森本茂樹通過清理遊戲錯誤所得的空間,然後把夢幻偷偷加入了遊戲。

任天堂敏銳地抓住了夢幻身上的商機。在推出續作的時候,夢幻也就正式被確定為第151號小精靈,並且補充了背景故事。

現在想要獲得夢幻,玩家甚至還要去參加連線比賽,買精靈球外設……堪稱捆綁消費的典范。

GTA最靈魂的設定,竟然來自於程序员的失誤?

前段時間,GTA5推出了新資料片,也讓這款推出了近6年的老遊戲再次登上了Steam暢銷榜。玩家甚至開始自發「抵制」遊戲,因為「如果遊戲一直登頂,我們就看不到新作了啊!」

GTA這個系列的遊戲,最為玩家津津樂道的遊戲系統之一就是當罪犯。一邊胡作非為一邊逃脫追捕,這種「逍遙法外」的快感讓很多人欲罷不能。

而這個系統,正是來源於當年GTA初代的一個Bug:當年的GTA初代,因為過於追求「模擬」,結果導致遊戲複雜不說,還有一堆bug。

有一天就有測試員發現,遊戲裡的治安管理人員開始瘋狂的追殺玩家,甚至在擊殺玩家後,我們的治安管理人員甚至反復開車從主角身上碾過,瘋狂鞭屍。

本來這算是一個惡性bug,但開發人員卻覺得玩家可能會喜歡這種反抗公權的行為,於是決定保留,從此以後,警匪追逐戰就在一代代GTA中上演,最終演變為火遍全球的洛聖都。

從紅白機起就存在的bug 馬裡奧飛簷走壁

早在最早的紅白機時代,馬裡奧就出現了一個BUG, 由於因為對牆壁處理的不夠嚴謹,導致觸碰牆壁的邊緣時,被視為落地,於是「反牆跳」這個操作就應運而生了。

而到了後來,這個深受玩家歡迎的BUG就光明正大出現在了後續作品中,成為了一個操作。在最近的奧德賽和馬造當中,這個動作甚至還有自己特殊的動畫效果。

卡普空的「傲慢」 改變了全世界格鬥遊戲的玩法

現在說到格鬥遊戲, 強制取消已經成為了連招中的一部分。但這個現在司空見慣的設定,在當年也是一個bug。

在街頭霸王開發的時候,程序员們發現了一個bug,如果玩家在普通攻擊後,利用特定的方式銜接必殺技,可以立即取消攻擊後的僵直,也就是後搖,但是由於操作條件太過苛刻,卡普空覺得完全沒有存在意義,就保留了這個BUG。

但是等到遊戲上線之後,玩家們就用事實狠狠的打了卡普空的臉, 玩家們紛紛利用這個bug一展身手,秀出自己的操作,而卡普空續作開發時,依舊沒有修復這個BUG,反而是進一步的完善,開發出了格鬥遊戲的連段系統,也就是如今的連招系統。

「猿們」,其實bug並不可怕,可怕的是一遇到bug自己馬上就失去了理性,甚至隨時會有原地爆炸的感覺。 遇到bug,一定要仔細分析利弊,bug不一定就是沒用的,有可能某個bug給你帶來靈感,你也能創造出曠世經典之作呦。


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